📖 Instrucciones
Click izquierdo para descubrir una celda. Click derecho para marcar/desmarcar una bandera 🚩. Si descubrís una celda vacía, se abren automáticamente todas las celdas vecinas vacías (flood-fill). Doble click sobre un número ya descubierto abre automáticamente sus celdas vecinas si ya colocaste la cantidad correcta de banderas alrededor (igual que en el Buscaminas de Windows). Ganás cuando descubrís todas las celdas que no son minas.
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Seleccioná una celda con el mouse o el teclado (flechas) e ingresá un número del 1 al 9. Usá "Modo notas" ✏️ para anotar candidatos pequeños en una celda; se borran automáticamente al colocar un número definitivo. "Borrar" limpia el valor de la celda seleccionada (solo si no es un número base). "Validar" te dice si hay errores, sin indicar cuáles. "Pista" revela un número correcto (máximo 2 por partida).
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Controlá la serpiente con las flechas del teclado o W A S D. Comé la comida 🍎 para crecer y sumar puntos. Perdés si chocás contra una pared o contra tu propio cuerpo.
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Elegí una categoría y encontrá todas las palabras ocultas en la grilla. Las palabras pueden estar en horizontal, vertical o diagonal, en cualquier sentido. Hacé click (o tocá) en la primera letra y arrastrá hasta la última letra de la palabra para seleccionarla.
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Usá las flechas del teclado o WASD para deslizar todas las fichas en una dirección. Cuando dos fichas con el mismo número chocan, se combinan en una sola con el valor sumado. Sumá fichas hasta llegar a 2048 (¡y podés seguir jugando después!). Perdés cuando no hay más movimientos posibles.
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Juego para dos jugadores en el mismo dispositivo. Por turnos, cada jugador hace click en una columna para dejar caer su ficha. Gana quien primero logre alinear 4 fichas propias en horizontal, vertical o diagonal. Si se llena el tablero sin ganador, es empate.
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Juego para dos jugadores en el mismo dispositivo. Por turnos, cada jugador marca una casilla libre. Gana quien primero logre alinear 3 marcas propias en horizontal, vertical o diagonal. Si se llenan las 9 casillas sin ganador, es empate.
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Los números en cada fila y columna indican grupos de celdas consecutivas que deben pintarse. Click izquierdo pinta una celda. Click derecho la marca con una X (útil para recordar que esa celda queda vacía). Completá el patrón correcto para ganar. La partida se valida automáticamente.
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Observá la secuencia de colores que se ilumina y repetila haciendo click en los mismos botones en el mismo orden. Cada ronda se agrega un color más a la secuencia. Perdés si te equivocás.
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Controlá la paleta izquierda con las flechas ↑ ↓ o W / S. Devolvé la pelota para que tu rival (paleta derecha, automática) no pueda alcanzarla. Gana el primero en llegar a 7 puntos.
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Movete con las flechas ← → o A / D (también podés usar el mouse o el dedo). Rebotá la pelota con la paleta para romper todos los bloques; el ángulo depende de en qué parte de la paleta golpee. Los bloques plateados necesitan 2 golpes. Algunos bloques sueltan una cápsula con una habilidad al romperse: agarrala con la paleta. Espacio, click o toque lanzan la pelota, la liberan si quedó pegada (cápsula 🧲) o disparan láser (cápsula 🔫). Cada 10 niveles el patrón de bloques se repite con más dificultad. Tenés 3 vidas.
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Usá ← → para mover, ↓ para bajar más rápido, ↑ o Espacio para rotar la pieza. Completá filas horizontales para eliminarlas y sumar puntos. La velocidad aumenta con cada nivel. Perdés si las piezas llegan arriba de todo.
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Elegí una categoría. Cada palabra tiene una pista horizontal o vertical. Click en una celda para seleccionarla y escribir con el teclado; click de nuevo en la misma celda o entrada cambia la dirección. "Verificar" indica si hay errores, sin decir cuáles.